// ================================================ ANIMATION FONDU PHOTOS GALERIE
	var Animation = function(imageAnimee)
	{
		this.nomImage=imageAnimee; // nom de l'image pour faire l'animation
		this.listeImage=new Array; // liste des images pour chaque anime
		this.interval=0; 
		this.j=0; // variable utilisée pour indiquer le rang de l'image en cours
		
		this.ajoutImage = function(nomVisuel) // fonction permettant d'ajouter une image dans la liste
		{
			this.listeImage.push(nomVisuel);
		}
		
		this.ajoutVitesse = function(valeurVitesse) // fonction permettant d'indiquer la vitesse de défilement
		{
			this.vitesse = valeurVitesse;
		}
		
		this.ajoutDuree = function(valeurDuree) // fonction permettant d'indiquer la durée du fadding
		{
			this.duree = valeurDuree;
		}
		
		this.runSlide = function() // fonction pour l'animation
		{
			if (document.all)
			{
				
				if(navigator.userAgent.indexOf("Opera")!=-1)
				{
					
				}
				else
				{
					document.getElementById(this.nomImage).style.filter="blendTrans(duration=2)" // indication du filtre à utiliser pour le fading des images
					document.getElementById(this.nomImage).style.filter="blendTrans(duration=this.duree)"
					document.getElementById(this.nomImage).filters.blendTrans.Apply()
				}
			}
			var p = this.listeImage.length; // variable indiquant le nombre d'images de l'anime
			
			document.getElementById(this.nomImage).src = this.listeImage[this.j]; // indique le nom de l'image
			if (document.all)
			{
				if(navigator.userAgent.indexOf("Opera")!=-1)
				{
					
				}
				else
				{
					document.getElementById(this.nomImage).filters.blendTrans.Play() // actionne le filtre pour l'image
				}
			}
			this.j++; // incrémente le rang de l'image en cours (pour passer à la suivante
			if (this.j > (p-1)) this.j=0 // si le rang de l'image en cours est supérieure au nombre d'images de l'anime on retourne à la première image
			
			var thisObj = this; // permet de récupérer le nom de l'occurence de l'objet
			this.interval = setTimeout(function(){ thisObj.runSlide() }, this.vitesse) // permet de changer l'image en fonctin de la vitesse choisie 
		}
		
		this.stopSlide = function() // permet de stopper le défilement des images (sur un évènement onclick, onmouseover par exemple)
		{
			clearTimeout(this.interval);
		}
	}
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